Page 13 - 2. Sınıf Hafta Hafta Fasiküller-6
P. 13
ÇARPMA İŞLEMİNİ ÖĞRENELİM 23. Hafta - Matematik
A. Aşağıda verilen etkinliği yapalım.
ETKİNLİĞE YÖNELİK YÖNERGE
Ayça ve Kübra; üçgen, kare ve daire şeklinde hazırladıkları kartlarla bir oyun oynuyorlar.
Oyunun kuralları şöyledir:
✿ Parmak sayılarını temsil eden kartlar torbanın içine konularak karıştırılır. Oyuncular sırasıy-
la torbadan birer kart çeker ve çektiği kartın değerini bulur.
✿ Çekilen kartın üzerindeki parmak sayısının temsil ettiği değeri bulmak için üçgen şeklindeki
kartın üzerindeki sayı 1, kare şeklindeki kartın üzerindeki sayı 3 ve daire şeklindeki kartın
üzerindeki sayı 5 ile zihinden çarpılır.
1 ile 3 ile 5 ile
çarp
çarp çarp
✿ Kartın değeri daha büyük olan oyuncu oyunu kazanır.
1. Tur 2. Tur 3. Tur 4. Tur 5. Tur
Ayça’nın çek-
tiği kartlar
Kartların
değerleri
Kübra’nın
çektiği kartlar
Kartların
değerleri
Her turun sonunda kart değeri büyük olan kişiyi “” işareti ile aşağıdaki tabloda gösterin.
En çok “” işareti alan oyuncunun ismini verilen boşluğa yazalım.
1. Tur 2. Tur 3. Tur 4. Tur 5. Tur
Ayça
Kübra
En çok “” işareti alan oyuncu ’dır
12